Teferi, Temporal Archmage
최근 수정 시각: (5년 전)
영어판 명칭 | Teferi, Temporal Archmage | ||
한글판 명칭 | 시간의 대마도사 테페리[1] | ||
마나비용 | {4}{U}{U} | ||
+1 | 서고 맨 위의 카드 두 장을 본다. 그 중 한 장은 손에, 다른 한 장은 서고 맨 밑에 넣는다. | ||
-1 | 지속물을 최대 네 개까지 목표로 정한다. 그 지속물을 언탭한다. | ||
-10 | 당신은 "당신이 조종하는 플레인즈워커의 충성 능력을 어떤 플레이어의 턴에도 순간마법을 발동할 수 있는 시기에 활성화할 수 있다."는 능력을 가진 휘장을 얻는다. | ||
Teferi, Temporal Archmage는 당신의 커맨더가 될 수 있다. | |||
충성도 | 5 | ||
희귀도 | |||
Commander 2014 Edition | 미식레어 | ||
1. 개요 및 능력 [편집]
Commander 2014 세트 중에서 가장 먼저 공개된 카드로, 샌디에이고 코믹콘에서 그 첫 모습을 보였다. 전설적 생물로밖에 나온 적 없는 테페리가 드디어 플레인즈워커 버전으로 나온 것!
최초로 커맨더로 사용가능한 플레인즈워커, 최초로 상대방의 턴에 플레인즈워커 능력을 사용 가능하게 해주는 플레인즈워커라는 두 가지 최초 타이틀을 가지고 있으며 초기카운터도 5로 영웅의 몰락류가 아닌 이상 나오자마자 인스턴트 번 맞고 죽는 것은 거의 불가능이다.이젠 Sudden Death도 두렵지 않다
첫번째 능력은 모던은 물론 가끔 레가시에서도 사용되는 Sleight of Hand의 능력. 청색에서 +1 능력치로 한 턴에 한 장씩 드로우 시켜주는 것에서 합격점.보고있나 살아있는 길드팩트
-1 능력치는 커맨더에서 애용되는 사슬 베일, 금박 연꽃, 연꽃의 계곡, 두루말이 선반, Arcanis the Omnipotent 같은 애들을 묻지도 따지지도 않고 언탭시켜주는 흉악한 능력. 다만 이 능력 홀로는 자기 자신을 지키지 못한다는 점이 아쉽긴 하다.
궁극기의 경우 이 능력 하나만을 가지고 게임을 끝내지는 못하지만 그야말로 엄청난 능력. 다인전일 경우 더 흉악한 능력을 자랑하는데 상대방의 턴에도 플레인즈워커 능력치를 사용할 수 있기에 매턴마다 능력치를 사용할 수 있다. 즉, 4명이서 하면 4번 능력을 사용할 수 있다는 것 거기다가 테페리 자체는 딱 10일 때 궁극기를 쓴 다음 바로 커맨더존으로 들어가 다시 나올 수 있기에 그야말로 한 바퀴 돌동안 미친듯이 드로우하는 것이 가능하다. 다만 아쉬운 점은 테페리의 경우 청단색이기 때문에 테페리를 커맨더로 사용한다면 나올 수 있는 플레인즈워커는 5종류의 제이스 벨레렌, 달의 현자 타미요, Tezzeret the Seeker, 그리고 무색 플레인즈워커인 Karn Liberated와 신령 용 우진으로 슈퍼프렌즈 덱을 만들기에는 부족하다는 것.하지만 우르자가 청색 플커로 Orim's Chant, 침묵을 +1 능력치로 가지고 나오면 어떨까?
그러나 이 플레인즈워커에게는 사실 매우 골때리는 콤보 파츠가 있었으니......
최초로 커맨더로 사용가능한 플레인즈워커, 최초로 상대방의 턴에 플레인즈워커 능력을 사용 가능하게 해주는 플레인즈워커라는 두 가지 최초 타이틀을 가지고 있으며 초기카운터도 5로 영웅의 몰락류가 아닌 이상 나오자마자 인스턴트 번 맞고 죽는 것은 거의 불가능이다.
첫번째 능력은 모던은 물론 가끔 레가시에서도 사용되는 Sleight of Hand의 능력. 청색에서 +1 능력치로 한 턴에 한 장씩 드로우 시켜주는 것에서 합격점.
-1 능력치는 커맨더에서 애용되는 사슬 베일, 금박 연꽃, 연꽃의 계곡, 두루말이 선반, Arcanis the Omnipotent 같은 애들을 묻지도 따지지도 않고 언탭시켜주는 흉악한 능력. 다만 이 능력 홀로는 자기 자신을 지키지 못한다는 점이 아쉽긴 하다.
궁극기의 경우 이 능력 하나만을 가지고 게임을 끝내지는 못하지만 그야말로 엄청난 능력. 다인전일 경우 더 흉악한 능력을 자랑하는데 상대방의 턴에도 플레인즈워커 능력치를 사용할 수 있기에 매턴마다 능력치를 사용할 수 있다. 즉, 4명이서 하면 4번 능력을 사용할 수 있다는 것 거기다가 테페리 자체는 딱 10일 때 궁극기를 쓴 다음 바로 커맨더존으로 들어가 다시 나올 수 있기에 그야말로 한 바퀴 돌동안 미친듯이 드로우하는 것이 가능하다. 다만 아쉬운 점은 테페리의 경우 청단색이기 때문에 테페리를 커맨더로 사용한다면 나올 수 있는 플레인즈워커는 5종류의 제이스 벨레렌, 달의 현자 타미요, Tezzeret the Seeker, 그리고 무색 플레인즈워커인 Karn Liberated와 신령 용 우진으로 슈퍼프렌즈 덱을 만들기에는 부족하다는 것.
그러나 이 플레인즈워커에게는 사실 매우 골때리는 콤보 파츠가 있었으니......
1.1. 사슬 베일과의 연계 [편집]
- 테페리와 사슬 베일, 그리고 합계 5마나 이상을 뽑아낼 수 있는 3개의 지속물이 필요하다.
- 혹은 Extraplanar Lens나 High Tide로 섬 하나가 2마나씩 뽑는 경우도 상관없다.
- 또한 위와 같은 마나팩트와 마법물체 서치 카드 위주로 덱을 구성하면 6마나나 되는 테페리를 빨리 뽑아내는 것도, 역시 마법물체인 사슬 베일을 빠르게 서치해오기도 수월해지기 때문에 시너지 면에서 금상첨화.
- 4마나를 지불하고 사슬 베일을 탭, 충성 능력의 활성화 횟수를 늘린다.(마나가 딸리면 그 전에 미리 테페리의 -1로 마나를 마련.)
- 테페리의 -1 능력으로 1번에서 언급한 지속물 3개와 사슬 베일을 언탭한다.
- 다시 2로 돌아가서 반복. 이 과정을 거듭할 때마다 1마나 이상씩 남는다.
- 그러다가 테페리의 충성 카운터가 다 떨어져 퇴장하면, 마지막으로 세운 지속물과 남아도는 마나로 다시 8마나를 지불해 테페리를 소환한다.
- 새로 나온 이 테페리는 이전과 별개의 지속물로 취급하기 때문에, 나오자마자 여태 활성화시킨 사슬 베일의 횟수만큼 추가로 능력을 쓸 수 있다. 사실상 이것이 이 콤보의 핵심.
- 그러니 바로 사슬 베일로 벌어들인 횟수만큼 신나게 +1 능력을 연타해주자. 이 횟수를 다 소모하는 순간 또다시 그 때부터 2로 돌아간다.
- 5~6번의 시점이 돌아올 때마다, 테페리가 벌어들인 마나가 점점 폭증하기 때문에 커맨더 추가 비용을 넉넉히 감당할 수 있게 되고, 테페리가 새로 나올 때마다 사슬 베일의 추가 횟수도 2차함수꼴로 급증한다. 그 결과 무한 마나+무한 드로가 완성된다.
- 이 콤보가 완성되었을 때 게임을 끝내기 위한 수단은 여러 가지가 있지만, 가장 대표적인 것 2가지를 고르자면
- 덱 구성에서 풍부해진 마법물체 서치 수단을 이용해 회전 맷돌과 Painter's Servant의 콤보를 이끌어낸다.
- Jace, the Mind Sculptor를 꺼낸다. 당연히 이 제이스도 사슬 베일의 영향을 받기 때문에 나오자마자 즉시 +2 능력을 5번 연타하고 -12 궁극기를 터뜨려버릴 수 있다. 심지어 사슬 베일의 횟수가 충분히 쌓였다면, 이 뒤로도 다시 +2 능력을 6번 더 날린 뒤 또 한 번 궁극기를 날릴 수 있다. 이 경우 상대의 서고는 무조건 0장이 되기 때문에 역전의 발판조차 주지 않는 완벽한 승리인 셈. 굳이 제이스가 아니더라도 신령 용 우진을 불러서 +2로 3점번을 난사해 죽이는 등, 다른 플레인즈워커들을 동원해 온갖 굴욕 플레이로 관광보낼 수 있다.
다인전에서도 충분히 강력한 원킬콤보인데, 특히 MTGO의 1v1 커맨더에서는 절대적인 위력을 자랑하는 살인 콤보로 악명을 떨치고 있다. 이쯤되면 사슬 베일은 릴리아나가 아니라 사실 테페리가 사용했어야 하는게 아닌가 의심될 정도.
2. 설정 [편집]
테페리에 대한 설정을 생각해보면 있는 것 자체가 굉장히 이상한 카드인데, 애초에 플레이어가 플레인즈워커를 사용할 수 있게 된 것이 위대한 수복이라는 일련의 사건 덕분에 플레인즈워커가 약해졌기 때문이다.
만약 이 카드가 위대한 수복 이후의 테페리면 플레인즈워커가 아니니 설정에 위배되고, 위대한 수복 이전이라면 너무 강력한 플레인즈워커라 카드로 나올 수 없기 때문에 테페리가 다시 플레인즈워커의 힘을 되찾았다 등의 여러 의견이 있었지만 마크 로즈워터의 텀블러에서 위대한 수복 이전의 테페리가 맞다고 답변했다. 그럼 테페리가 뭐 이따구로 약하냐는 질문에는 플레인즈워커의 능력과 그가 당신한테 뭘 해줄지는 별개의 문제라는 답변이 나왔다고(…)이걸로 제이스가 길드팩트가 된 이후 나태해졌다는 것을 확인할 수 있다 다른 버전에서 미쳐날뛰어서 현자타임이 온 게 아닐까(...)
만약 이 카드가 위대한 수복 이후의 테페리면 플레인즈워커가 아니니 설정에 위배되고, 위대한 수복 이전이라면 너무 강력한 플레인즈워커라 카드로 나올 수 없기 때문에 테페리가 다시 플레인즈워커의 힘을 되찾았다 등의 여러 의견이 있었지만 마크 로즈워터의 텀블러에서 위대한 수복 이전의 테페리가 맞다고 답변했다. 그럼 테페리가 뭐 이따구로 약하냐는 질문에는 플레인즈워커의 능력과 그가 당신한테 뭘 해줄지는 별개의 문제라는 답변이 나왔다고(…)
3. 여담 [편집]
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